Taito开发并于1987 年发布的轻型枪射击街机游戏。
游戏采用了 80 年代跑枪类视频游戏(例如Commando、Green Beret和Ikari Warriors)和动作片(例如Rambo和Commando)相结合的军事主题,并将它们应用到轻型枪射击游戏中。它呈现了一场大规模暴力解救战俘(POW)的任务,杀死了大批敌军士兵。它对安装的枪支机制进行了创新——以前在 Taito 的攻击和更早的Midway中使用过1960 年代的机械游戏——通过使用光学光枪传感器和齿轮马达,让玩家在扣动扳机时感受到震动。在 20 世纪 80 年代后期至 1990 年代初期,它催生了许多带有机枪控制装置的街机射击游戏,并且暴力程度不断增加。
该游戏是 80 年代末至 90 年代初推广了第一人称轻型枪轨射击游戏,启发了无数克隆和模仿者。包括1989 年SNK的Mechanized Attack和Sega的Line of Fire ,1990 年SNK 的Beast Busters ,1991 年Namco的Steel Gunner和 Midway 的终结者 2,1992 年Konami的Lethal Enforcer。这种类型一直流行到 1990 年代后期,并随着第一人称射击(FPS) 类型的兴起而衰落。
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该游戏是游戏设计师大卫贾菲(David Jaffe)的处女作。
SFC版本缺少隐藏的乐队音乐会关卡、疯狂医生关卡中的楼梯动画、一些特殊效果、冥王星的一些出现和一些关卡结束动画。它还在每个区域之间添加了加载时间屏幕。
最初于 1994 年在街机上发布。
《铁拳》最初并不是一款格斗游戏。该项目最初是Namco 内部测试用例,用于制作3D动画角色模型,并最终合并了类似于 Namco 1993 年赛车游戏Ridge Racer中的纹理映射。1994 年,Namco 挖来了长期竞争对手Sega 的开发人员,后者于1993 年创建了第一款 3D 格斗游戏Virtua Fighter。1993 年,Namco的研究院总经理Shegeichi Nakamura会见了Sony Computer Entertainment的负责人Ken Kutaragi,一起讨论初步的 PlayStation 规格,Namco 随后开发了基于 PlayStation 硬件和Namco System 11街机板的《铁拳》,作为他们对 Sega 流行的Virtua Fighter的回应。《铁拳》最初计划用于Namco System 22 ,在 Namco 听说 Sega 正在为其新的Sega Model 2街机主板开发Virtua Fighter 2之后,将《铁拳》的开发转移到 System 11 之前。
游戏原定名为Rave War,但在开发的最后阶段改为Tekken。
由Virtua Fighter设计师石井 精一(Seiichi Ishii)执导的《铁拳》旨在成为一个基本相似的标题,增加了详细的纹理和两倍的帧速率。《铁拳》以其直观的控制方案和令人难忘的角色进一步脱颖而出。因为它是为基于原始PlayStation硬件的 Namco System 11 街机板开发的,所以铁拳很容易移植到后者。这是第一个使用这个主板的街机游戏。《铁拳》作为 Sega 的《VR战士2(Virtua Fighter 2)》更便宜的替代品销售给小型商场。
《铁拳》最初于 1994 年底在街机上发布,后来移植到 PlayStation。主机版本允许玩家在游戏被击败并有全动态视频时解锁中 boss 角色。
《铁拳》是第一款销量超过 100 万套的 PlayStation 游戏。
吉尼斯世界纪录玩家版2008中授予铁拳多项纪录。其中包括“首款销量超过 100 万套的 PlayStation 游戏”、“首款以模拟 3D 为特色的格斗游戏”,以及整个系列的“PlayStation 游戏机最畅销格斗系列”记录。
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